도서 상세정보


노년공학 개발론

저자박현식,강현구,김경식,김동주,박성준,성은현,장희동

  • 발행일2009-08-25
  • ISBN978-89-5964-501-5
  • 정가17,000
  • 페이지수348쪽/크라운판

도서 소개

■ 최근 의학기술의 발달과 식생활 환경의 개선으로 과거에 비해 노인인구가 급속하게 증가하면서 노인은 존경의 대상이라기보다는 부담스러운 대상으로 인식되고 있다. 특히 인구의 고령화가 빠른 속도로 진행되면서 출산율이 급격히 감소하는 지금의 시점에서 우리나라의 노인문제는 그 심각성을 더하고 있다.
그러나 노인이 되면서 겪게 되는 신체적, 사회적, 심리적인 변화는 노화의 부분으로 인간이면 누구나 거쳐야 할 삶의 한 주기이다. 그럼에도 불구하고 많은 사람들의 관심과 축복, 사랑속에 출생했던 한 생명이 노년기에 와서는 누구에게도 관심을 받지 못하고 소외와 무관심 속에서 방치되는 경우가 상당히 많다. 최근 우리나라 언론을 통해 보도되고 있는 노인학대, 유기, 방임 등과 관련된 여러 사례들은 전통적으로 노인에 대한 예의와 공경의 배경을 지닌 경로효친의 나라라고는 찾아보기 힘들게 그 기본 이념이 퇴색되고 있다.
우리나라는 1981년 노인복지법이 제정되면서 사회변화에 부응하는 노인복지정책을 수립하였으며 변화하는 시대에 노인의 다양한 욕구를 반영하는 노인복지법을 마련하기 위해 수차례 전면 개정과 일부 개정이 이루어져 왔으나 아직까지 노인복지정책은 선진국에 비해 미비한 점이 많을 뿐만 아니라 노인복지 예산도 부족한 실정이다.

고령화사회의 문제를 단순히 사회의 발전을 저해하는 제약요소로만 생각할 것이 아니라 또 다른 산업의 창출이라는 즉, 새로운 국가 성장동력산업의 대상으로 이해해야 할 것이다. 이와 같은 시대적 변화에 부응하는 노년공학이 학문적인 빛을 발하기 시작하였다. 노년공학은 노인들에게는 노화과정 중에 일어나는 심신기능의 상실이나 기능저하를 회복하거나 지연시키기 위해서 활동보조장비나 기구들을 개발·보금하여 독립적인 일생생활 활동권을 보장해주고, 가족들에게는 노인의 부양부담을 덜어주며, 국가적으로는 앞으로 늘어날 노인인구의 건강하고, 안전한 일상생활의 활동권을 보장하기 위해 복지, 의료, 공학 등을 연계시킨 첨단 고부가가치 공공기술로 발전할 수 있다. 노년공학은 사회환경적 변화에 발맞추어 노인과 노인가족의 삶의 질적 향상에 도움을 줄 수 있는 학문이며, 결국 노인과 노인가족의 편의성을 도와주고, 국가적으로는 새로운 성장동력산업이다.

그러나 노년공학의 기본을 이해하기 위해서는 노인복지의 제도와 활동을 이해하는 것만으로는 부족하며, 진정한 노인복지의 구축을 위해 사회시스템 전체의 고령화사회에 대응하는 시스템의 전환이 필요하다. 본 저서는 이와 같은 시점에서 고령화사회의 본질을 폭넓게 이해하고 노인과 노인가족을 지지하며, 국가의 새로운 성장동력산업으로 노년공학을 이해할 수 있도록 구성한 것이 특색이다.

본 저서의 구성은 크게 노인복지와 노년공학, 인문학적 접근 방법으로의 노년공학, 마지막으로 노년공학의 개발방법론이라는 세 축으로 집필하였다. 1장은 노년공학의 본격적인 논의에 앞서 고령친화산업과 노년공학의 개론적인 부분을 서술하였다. 2장은 노인의 인지적, 사회적(정서적), 신체적 특성에 대해 논의하였다. 3장은 노인복지의 일반적인 이해를 위해 노인문제의 사회문화적인 배경을 다루었으며, 4장은 고령친화산업의 한 부분인 노년공학의 이해와 앞으로의 전망에 대해 다루었다. 5장은 문화콘텐츠의 세계를, 6장은 가족과 스토리텔링에 대해 기술하였다. 7장은 문화콘텐츠 속의 노년기의 삶과 노인을 위한 콘텐츠 기획에 대해 설명하였다. 8장은 평생교육 측면에서 본 노인교육과 노인을 위한 교수-학습 방법을 기술하였다. 9장은 노년공학과 휴머니즘을, 10장은 여가의 철학적 이해와 현대사회 변화에 따른 여가의 기능과 발전에 대해 다루었다. 11장은 노년공학의 연구방법을 위해 노인을 대상으로 한 적절한 연구방법의 모색하였다. 12장은 노인의 치료 및 재활을 목적으로 한 노년공학의 기능성 게임에 대한 사례를 다루었으며, 13, 14장은 노년공학의 디지털 게임의 디자인 측면에 대해 설명하였고, 15장은 노년공학의 게임 제작에 대해 기술하였다.

고령화사회의 새로운 산업 패러다임인 노년공학은 종래 우리나라 노인복지와는 다른 복지서비스 체계를 구축하게 될 것이다. 본 저서는 이러한 새로운 변화와 개혁을 염두해 두면서 집필되었지만 새로운 학문 분야인 만큼 출판된 지금 이 순간에도 새로운 내용이 속속 드러나고 있는지도 모른다. 그러나 집필진은 출판되는 시점까지 될 수 있는한 세심한 주의를 기울여 집필했음을 이해해 주길 바란다.
마지막으로 본 집필서가 대학에서 단순한 노인복지의 교재로 사용되기보다는 노년공학에 관심을 가진 많은 분들에게 널리 활용되어 노인의 삶의 질 향상을 위햄 사회적인 변화의 시도를 꼬하고자 한다. 부족한 저서이지만 노인의 삶의 질의 향상을 위한 안내서로서 이 책이 쓰일 수 있기를 기대한다.
끝으로 이 책을 출판하는 데 물심양면으로 도움을 베풀어주신 양서원 출판사 여러분에게 심심한 감사를 드리며, 노인복지현장에서 고생하시는 사회복지사 선생님들과 교수님들, 독자 여러분의 건승을 기원합니다.

2009년 8월 태조산 기슭에서 저자대표 박 현 식


ㅣ 차 례 ㅣ
제 1부 노인복지와 노년공학
제 1장 고령친화산업과 노년공학
1. 서론 / 2. 고령친화제품의 개발 필요성 / 3. 한국 고령친화산업의 단계별 추진 계획

제 2장 노인의 일반적 특성: 1. 신체적 특성 / 2. 인지적 특성 / 3. 사회 정서적 특성

제 3장 노인복지의 일반적인 이해
1. 세계의 인구 현황과 고령화 현상 / 2. 한국 노인인구의 증가 및 특성 / 3. 한국 노인문제의 원인과 양상 / 4. 노인문제에 대한 대책

제 4장 고령친화산업의 이해
1. 고령친화산업 / 2. 노년공학 / 3. 고령친화산업과 노년공학의 전망과 발전 방향

제 2부 노년공학으로의 인문학적 접근 방법
제 5장 문화콘텐츠와 에듀테인먼트의 세계: 1. 문화콘텐츠의 세계 / 2. 에듀테인먼트의 세계

제 6장 가족과 스토리텔링: 1. 가족의 의미 / 2. 스토리텔링의 중요성

제 7장 노인관련 문화콘텐츠와 기능성 게임 사례
1. 자서전 쓰기 / 2. 사고와 어휘연습 / 3. 가상박물관 에듀테인먼트 / 4. 노년의 삶, 그 새로운 영역 / 5. 노인과 창의성

제 8장 노인과 교육: 1. 평생교육 측면에서 본 노인교육 / 2.노인교육의 운영

제 9장 공학과 휴머니즘: 1. 공학의 역사적 변천 / 2. 공학의 본격적 발전과 인간사회의 기여

제10장 놀이의 철학: 1. 여가의 철학적 이해 / 2. 미래사회 속 게임의 발전과 기능

제 3부 노년공학 개발방법론
제11장 노년공학의 연구방법 : 1. 비실험법 / 2. 실험법

제12장 노년공학의 기능성 게임
1. 기능성 게임의 정의 및 현황 / 2. 기능성 게임의 사례 / 3. 노인의 치료 및 재활을 목적으로 한 기능성 게임 / 4. 기능성 게임의 효과 분석

제13장 디지털 게임의 개념과 구조
1. 게임의 일반적인 개념 / 2. 디지털 게임의 일반적인 개념 / 3. 디지털 게임의 구조

제14장 디지털 게임의 디자인 절차와 사례
1. 디지털 게임 디자인의 전체적인 작업 흐름 / 2. 디지털 게임 디자인의 세부 작업 활동 내용

제15장 노년공학의 게임 제작
1. 노인용 게임 제작의 개념 / 2. 노인들을 위한 게임 사례 / 3. 노인용 게임 제작 사례 / 4. 게임 제작 도구-플래시

저자 소개

■ 박 현 식(phs7922@hoseo.edu)

대전대학교 사회복지학 박사
호서대학교 노인복지학과 교수, 호서노인전문요양원 원장, 한국노년학회 이사, 호서복지컨설팅 대표
< 논문 및 저서 >
사회복지조직 간 네트워크 구축의 장애요인 연구(2006), 복지선교를 위한 교회노인교육 활성화 방안(2008), 복지국가의 변화에 따른 노후소득보장제도 구축(2009), 고령친화산업과 복지경영의 이해(공저, 2009), 기독교사회복지의 이해(공저, 2008) 외 다수

■ 강 현 구(hgkang@hoseo.edu)

고려대학교 문학박사
호서대학교 한국어문화학부 교수, 호서대학교 인터넷신문(hoseo interactive) 편집위원장, 한국현대문예비평학회 이사
< 논문 및 저서 >
대중문화와 뉴미디어(2003), 대중문화와 문학(2004), 문화콘텐츠와 인문학적 상상력(2005), e-러닝과 에듀테인먼트(공저, 2007), 문화콘텐츠의 서사전략과 인문학적 상상력(2008) 외 다수

■ 김 경 식(kskim@hoseo.edu)

서울대학교 공학박사
호서대학교 게임공학과 교수, 호서대학교 게임연구소장, 한국게임학회 명예회장, KAIST 문화기술대학원 겸직교수
< 논문 및 저서 >
컴퓨터게임개론(2005), 기능성 게임 포럼 세미나 “국내기능성 게임의 발전방안”(2008), GDC기술동향세미나 “Serious Game 이슈”(2009) 외 다수

■ 김 동 주(djkbos@hoseo.edu)

미국 Boston University 철학박사
호서대학교 기독교학부 교수, 호서대학교 기독교학부장, 한국기독교학회 편집위원
< 논문 및 저서 >
마르틴 루터와 성직독신주의(2005), 존 칼빈의 결혼과 생애(2006), Medieval Monasticism and Social Welfare(2008) 외 다수

■ 박 성 준(sjpark@hoseo.edu)

건국대학교 공학박사
호서대학교 게임공학과 조교수, 한국게임학회 종신회원, 한국콘텐츠학회 종신회원, 논문편집위원, 한국HCI학회 종신회원, 한국정보과학회 정회원
< 논문 및 저서 >
유테이블을 활용한 노인용 게임(2006), 테이블탑 인터페이스를 활용한 에듀테인먼트 콘텐츠(2007), 멀티모달인터페이스를 사용한 기능성 Bio-Game(2008) 외 다수

■ 성 은 현(ehsung@hoseo.edu)

프랑스 빠리 5대학교(소르본느 인문과학대학교) 문학박사
호서대학교 유아교육과 교수, 한국교육심리학회 이사 겸 편집위원, 한국발달심리학회 이사 겸 학술위원장, 한국영재교육학회 이사 겸 학술위원장, 한국창의력교육학회 부회장 겸 편집위원장
< 논문 및 저서 >
영재교육의 주요 이슈와 실제(역, 2009), 영재를 위한 차별화 교육과정(역, 2008), 한국과 미국의 비교를 통해 본 한국적 창의성 구인 연구(2008), 한국적 창의성과 창의적 환경에 대한 대학생들의 암묵적 이론(2008), 창의적 인성 체크리스트 개발 및 한국 대학생과 미국 대학생이 생각하는 창의적 인성 비교(2008), 건축설계영역에서 창의성과 관련된 요인들의 관계(2008) 외 다수

■ 장 희 동(dooly@hoseo.edu)

포항공과대학교 공학박사
호서대학교 게임공학과 부교수, 한국게임학회 종신회원, 논문지 편집위원
< 논문 및 저서 >
게임메카닉스 시뮬레이터 구현(2005), 게임 디자인에서 게임규칙 표현방법 조사연구(2006), UML 표기법을 활용한 게임메카닉스 설계내용 표현방법(2006) 외 다수