ㅣ머리말ㅣ
인류의 역사는 진화하며 발전하였고 그 발전의 산물은 문화로 나타난다. 문화는 삶을 행복하게 만드는 도구로 쓰이지만 때로는 인류를 불행하게 만들기도 한다. 어떠한 문화 속에 살아가는가 하는 것은 사회뿐만 아니라 인간 개개인에게도 중요한 요소로 작용한다. 문화를 처음 접하는 것이 바로 놀이 여가이고 놀이여가를 통해 개인의 인격 가족 사회라는 공동체를 형성하게 된다.
따라서 본 교재는 생애주기별로 특정세대만의 문화 놀이를 살펴보는 관점에서 벗어나 생애 전반의 놀이 여가문화를 살펴보며 인간 이해의 새로운 도전을 시도하여 집필하였다. 특히 현대 과학문명의 발전으로 인해 IT의 중요성과 필요성을 인식하여 게임공학 분야도 함께 집필하였다.
집필진으로는 호서대학교 유아교육학과 조경자 교수, 청소년문화상담학과 정철상 교수, 사회복지학과 이인정 교수, 게임공학과 김경식 교수 그리고 노인복지학과의 본 저자가 참여하였다.
본 서는 총 3부로 구성되어 있다. 1부에서는 놀이와 여가가 인간의 삶에서 지닌 의미와 개념을 제시하였다. 2부에서는 놀이와 여가의 이해 및 현황에 대해 유아기와 청소년, 그리고 노인에 이르기까지의 생애주기에 따른 고찰을 하였다. 또한 생애주기를 아우르는 사회복지학적 관점에서의 고찰과 전 생애에 걸쳐 영향력이 증가하고 있는 게임 분야를 이해하기 위한 고찰을 하였다. 3부에서는 2부의 내용을 기초로 각 분야의 과제와 전망을 정리하였다. 1부는 박현식 교수와 정철상 교수가 집필하였으며, 2부와 3부는 1부 집필자인 두 저자를 포함한 해당 전공의 저자들이 집필하였다.
향후 인류의 역사와 문화는 계속 변화할 것이고 그 속에서 인간은 행복을 위해 노력할 것이다. 이러한 노력은 문화라는 결과를 가져오게 된다. 문화 속에 살아가는 인간의 생애주기적인 이해를 하는 것이 행복한 삶을 일구어 나가는 길이라 생각하며 새로운 인류의 역사 속에 인간의 소중함을 잃지 않기를 바라는 마음으로 집필진들의 마음을 모아 책을 출판한다.
출판에 도움을 주신 양서원에 감사를 드리며 이 책을 통하여 독자들이 인간의 소중함을 다시금 인식하며 행복한 세상을 만들어 나가는 계기가 되길 소망한다.
2015년 8월
안서동 기슭에서 대표 저자 박현식
ㅣ차례ㅣ
| Part 01 | 놀이여가의 의의
Ⅰ. 놀이 여가와 휴머니즘
1. 놀이 여가란? 2. 놀이 여가문화는 창조이다 3. 놀이 여가문화는 인류 발전의 산물이다
Ⅱ. 놀이와 여가의 개념
1. 여가의 어원 2. 여가의 정의 및 이론 3. 여가의 기능
| Part 02 | 놀이여가의 이해와 현황
Chapter 01 유아기 어린이 놀이의 이해
1. 어린이의 놀이를 바라보는 관점: 놀이이론 2. 놀이와 어린이 발달 3. 어린이의 놀이 발달 4. 놀이에 영향을 미치는 요인 5. 어린이 놀이에 필요한 자원
Chapter 02 유아기 어린이 놀이의 현황
1. 유아교육기관에서의 놀이 2. 가정에서의 유아기 어린이 놀이 3. 놀이권리와 관련한 유엔의 권고
Chapter 03 청소년과 놀이 여가 이해
1. 청소년 여가 놀이문화의 현재 2. 청소년 여가 놀이의 의의와 필요성 3. 청소년 여가 놀이의 특징 4. 청소년 여가 놀이의 발전
Chapter 04 청소년과 놀이 여가 현황
1. 현대사회 여가의 문제점 2. 현대 여가의 기능 3. 청소년 여가의 특징
Chapter 05 사회복지에서의 놀이 여가문화에 대한 이해
1. 사회복지에서의 놀이 여가문화의 이해의 필요성
Chapter 06 사회복지와 놀이 여가의 현황
1. 사회복지와 놀이 여가 관련 환경에 대한 이해 2. 문화복지의 개념에 대한 이해 3. 문화복지의 현황 4. 문화복지 발전 과정 5. 문화복지 관련 서비스 현황
Chapter 07 노인과 놀이 여가문화의 이해
1. 노인문화
Chapter 08 노인 놀이 여가문화 현황
1. 노인 사회활동 2. 노인 놀이 여가문화로서의 가족 3. 노인문화활동의 영향 4. 노인문화로서의 놀이 여가 5. 노인문화로서의 세대통합 6. 신노년문화 창출을 통한 사회통합
Chapter 09 게임과 놀이 여가의 이해
1. 재미와 몰입 2. 게임의 정의 3. 게임의 특성과 분류
Chapter 10 게임의 역사와 현황
1. 게임과 인류의 역사 2. 컴퓨터 게임으로 진화 3. 게임산업의 현황
| Part 03 | 놀이 여가와 휴먼서비스의 과제와 전망
Ⅰ. 유아기 어린이 놀이의 과제와 전망
1. 어린이의 놀이권리를 실현하기 2. 한국 전통 아동 놀이의 활성화 3. 장애 어린이 놀이의 지원_236 4. 전자게임의 이해와 적절한 활용
Ⅱ. 청소년의 놀이 여가와 휴먼서비스의 과제와 전망
1. 과제 및 전망 2. 해결방안
Ⅲ. 사회복지와 놀이 여가 발전 방향
1. 사회통합을 위한 놀이 여가의 확대 2. 문화복지정책 대상의 점진적인 확대와 우선순위의 선정 3. 차별화된 문화복지 프로그램 마련 및 정책적 지원 4. 문화복지사의 도입을 통한 문화복지사업 전달체계의 구축
Ⅳ. 노인 놀이 여가문화의 과제와 전망
1. 노인 놀이 여가문화의 과제 2. 노인 놀이 여가문화의 전망 3. 노인 놀이 여가 문화복지의 문제점과 개선방안
Ⅴ. 게임 분야의 과제와 전망
1. 반국민 정서가 먼저 해소되어야 한다 2. 게임산업의 변화 및 해법 찾기 3. 기능성 게임이 미래다 4. 게임산업의 전망
■ 박 현 식
대전대학교 대학원 사회복지학과(사회복지학박사)
Hamburg University of Applied Sciences(invited Professor)
현) 호서대학교 노인복지학전공 교수, 노년문화연구소장
<주요 저서 및 논문>
노인복지론(공저)
노인문화자원발굴을 통한 경로당 문화공강조성 연구(2014)
노인장기요양보험법의 법제적 문제점과 개선 방안(2013) 외 다수
■ 김 경 식
서울대학교 대학원 컴퓨터공학과(공학박사)
한국게임학회장, KAIST문화기술대학원 겸직 교수 역임
현) 호서대학교 게임학전공 교수
<주요 저서 및 논문>
노년공학개발론(공저)
노인용 걷기게임 ‘팔도강산3’의 사용성 연구(2015)
키넥트를 이용한 걷기게임 ‘팔도강산3’ 개발 및 효과성 연구(2014) 외 다수
■ 이 인 정
이화여자대학교 사회복지전문대학원(사회복지학박사)
현) 호서대학교 사회복지학과 교수, 충남사회복지공동모금회 배분분과 위원
<주요 저서 및 논문>
남편의 양육참여가 유아기 자녀를 둔 맞벌이 부부의 결혼 만족에 미치는 영향(2015)
저소득층 유방암환자의 투병경험에 대한 근거 이론적 접근(2014)
유아기 자녀를 둔 기혼여성의 우울에 대한 영향요인: 저소득층과 중산층 비교를 중심으로(2014) 외 다수
■ 정 철 상
명지대학교 대학원 청소년지도학과(교육학박사)
현) 호서대학교 청소년문화상담학과 교수, 국민생활체육 충남레크리에이션 연합회장, 재단법인 천안충남 청소년과 사람사랑 회장
<주요 저서 및 논문>
청소년복지론(공저)
청소년활동지도론(공저)
청소년의 엽기문화 연구 외 다수
■ 조 경 자
이화여자대학교 대학원 유아교육학과(문학박사)
현) 호서대학교 유아교육과 교수, 호서대학교 부속유치원장
<주요 저서 및 논문>
유아건강교육(공저)
어린이 문학교육(공저)
그림책을 활용한 주제 통합 활동이 유아의 창의성 증진에 미치는 효과
유아의 놀이 선호 유형과 또래 유능성 및 또래수용도의 관계 외 다수